游戲
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字節(jié)重開游戲局
近期有字節(jié)跳動游戲業(yè)務整合后獨立上市傳聞,遭官方否認。2024年業(yè)務有復蘇跡象,回顧其發(fā)展歷程,也面臨諸多挑戰(zhàn) 。當游戲「內(nèi)鬼」,我兩月賺了買房首付
游戲廠商、玩家與內(nèi)鬼的關系,本質(zhì)上是商業(yè)邏輯、用戶心理與人性弱點的交織。廠商需要利潤,玩家需要確定性,內(nèi)鬼需要利益,三者在各自的需求中形成閉環(huán)。瘋狂的小游戲,成本10萬月入4億
當越來越多的人在刷朋友圈、短視頻時,被小游戲廣告“擊中”,這場始于指尖的娛樂狂歡,正悄然創(chuàng)造新的財富密碼。沈陽最后的街機游戲廳,擠滿了找童年的中年人
千禧年前后網(wǎng)吧興起,沈陽聯(lián)合路徐大爺?shù)挠螒驈d受沖擊。大爺曾是化工廠工人,現(xiàn)和老伴堅守游戲廳,承載玩家的故事與回憶。原神之后,蔡浩宇的 AIGC 游戲野望
AI時代的米哈游和原神,能復制嗎?廠家對AIGC 游戲鋪天蓋地的宣講,在玩家眼里都會被解構為個人娛樂體驗上的問題:AIGC 能帶來什么?是史無前例的玩法體驗,還是別具一格的敘事方式,抑或前所未有的沉浸...游戲進入「叔系時代」
“叔系手游”的起與二次元游戲的落兩相對比令人唏噓,當年《原神》爆火給了市場一點屬于二次元的震撼,如今風水輪流轉(zhuǎn),輪到“圈地自萌”的二游向“叔系手游”取經(jīng)了。Switch 2能拯救任天堂嗎?
這家百年企業(yè)正站在硬件迭代與用戶期待的雙重十字路口,其選擇或?qū)⒅匦露x移動游戲的邊界。游戲直播還能等來「黎明」嗎?
經(jīng)過十年發(fā)展,游戲直播行業(yè)的境況或許不僅指向商業(yè)模式的存亡,更在折射著內(nèi)容消費底層邏輯的變遷……小游戲猛洗短劇用戶,一個月素材6000組
內(nèi)卷時代,大家都在尋找增量市場的破解密碼。機會并不一定通往成功,但成功永遠垂青敢于把握機會、敢于試水的人。馬化騰不急了,但丁磊有點慌了
但正如網(wǎng)易急需下一個《蛋仔派對》一樣,靠著“長青”游戲的騰訊,其實還是需要下一個《王 者榮耀》。只有找到新的十年不衰的游戲,騰訊的“長期主義”才更有說服力。騰訊向左,網(wǎng)易向右,是社交的勝利還是內(nèi)容的丟失?
相比于網(wǎng)易等一眾廠商,騰訊游戲的核心競爭力,是基于微信的龐大社交帝國。蔡浩宇,下一個梁文鋒?
行業(yè)當前對Anuttacon的爭議,主要聚焦在其能有多大的創(chuàng)新,這決定了蔡浩宇能不能匹配上“下一個梁文鋒”的稱號。米哈游蔡浩宇AI游戲曝光
《Whispers From The Star》,它主打由AI驅(qū)動角色實時對話。可以提供開放式、個性化、身臨其境的體驗。斗魚商業(yè)化轉(zhuǎn)型加速推進,創(chuàng)新業(yè)務收入連續(xù)八季度增長
2024年,斗魚第四季度營收11.36億元,全年營收42.71億元。第四季度毛利潤為6980萬元,毛利率為6.1%,調(diào)整后凈虧損為6880萬元。一邊吐槽一邊氪金,這屆王者榮耀玩家怎么了?
即便當玩家用“英雄強度和出場率不夠”“刮痧傷害”等吐槽新皮時,他們心里仍有著幾款“若返場必秒殺”的心愿皮膚。