游戲
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銹帶的隱喻:騰訊游戲們必須停止內(nèi)卷
沒有新內(nèi)容,因為新內(nèi)容會被抄走;沒有新游戲硬件,因為沒人可以賺到錢去研發(fā)硬件; 銹帶一旦蔓延,沒有創(chuàng)新的生存空間,游戲產(chǎn)業(yè)遭致苛刻的審視幾乎成了必然的結(jié)局。騰訊被網(wǎng)易偷了一波家
對騰訊來說,蛋仔派對的成功也再次給其敲響了警鐘。在需求不斷變化的游戲行業(yè),沒有牢不可破的壁壘,只有不斷創(chuàng)新。畢竟,進攻才是最好的防守。韓國游戲監(jiān)管政策為何多次轉(zhuǎn)向
《2022年韓國游戲白皮書》顯示從全球游戲市場來看,韓國已經(jīng)是繼美國、中國和日本之后的第四大游戲市場。騰訊網(wǎng)易市值蒸發(fā)4600億,網(wǎng)游限氪新規(guī)「刺痛」
外界率先將之視為又一把懸在游戲行業(yè)頭頂?shù)摹爸貏Α保プ尤晕绰涞?,何處是網(wǎng)游行業(yè)即將到來的未來?游戲公司們的轉(zhuǎn)型陣痛
成功的游戲公司有很多成功的方式,但在這個被稱為“第九藝術(shù)”的行業(yè),偉大作品的誕生或許只有一條捷徑:把游戲當成游戲。「元夢」撒幣,「蛋仔」摘果
買量或許可以帶來短期的數(shù)據(jù)增長,但是精品化的長期投入、發(fā)展和運營,才是長久之計。游戲行業(yè)大地震
有業(yè)內(nèi)人士表示,若新規(guī)發(fā)布,轉(zhuǎn)向海外尋找增量或是游戲企業(yè)的可行舉措之一。一紙公告引發(fā)騰訊網(wǎng)易蒸發(fā)近5000億港元,游戲寒冬冷上加冷
22日中午,國家新聞出版署發(fā)布了征求《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《征求意見稿》)意見的通知。草案中包括“版號有效期一年,不能屯版號”、“不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性...游戲新規(guī)帶崩股價,但也沒想象的那么糟
12月22日,國家新聞出版署起草《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《辦法》),現(xiàn)向社會公開征求意見。 《辦法》中就網(wǎng)絡(luò)游戲運營提出多項整改指示,涵蓋游戲內(nèi)容、用戶消費、游戲幣發(fā)放交...米哈游左右互搏
最近《原神》和《星鐵》的流水看起來也玩起了“蹺蹺板”。和流水走出低迷的《原神》相反,《星鐵》的流水在11月出現(xiàn)了較大的波動。2023最后一場游戲大戰(zhàn)
雙方最終比拼的是生態(tài)能力——誰能扶持玩家群體開發(fā)更多有趣的游戲模式,誰能更有效地保障玩家留存,誰才能從戰(zhàn)爭中勝出。2023中國游戲產(chǎn)業(yè)年會和ChinaJoy展會二十周年慶典在穗隆重舉行
本屆“中國游戲產(chǎn)業(yè)年會和中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會二十周年慶典暨2023游戲十強年度榜盛典”在祥和、愉悅的氛圍中嘉賓一起切蛋糕,盛典也伴隨在二十周年生日歌曲的美好祝福中圓滿落幕。元夢之星錢摞錢,蛋仔派對人擠人
當然,這句話有一個前提,就是你所在的品類沒有被騰訊看上,一旦看上,騰訊會讓所有人知道,什么才是真正的“買量之王”。中年大廠爭奪 10 后
騰訊網(wǎng)易硬剛,字節(jié)得利。這場派對大戰(zhàn),顯然才剛剛開場,輸贏尚未定數(shù),盡管騰訊《元夢之星》來勢洶洶,網(wǎng)易的《蛋仔派對》早已布局海外,先行一步,雙方勝負難料。IP3.0時代,《蛋仔派對》成拓荒者
基于《蛋仔派對》的國民度,從消費品牌到全場景娛樂,網(wǎng)易對“蛋仔”形象的開發(fā),不僅為游戲行業(yè)樹立了IP制造的可借鑒樣本,更是打通內(nèi)容、IP、消費等不同產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)作模式的成功案例。豬鵝又要硬碰硬,這次是派對游戲
當然,無論廠商怎么競爭如何內(nèi)卷,受益者都會是玩家群體,雖然現(xiàn)在只是派對游戲賽道競爭的開始,但我們已經(jīng)期待下一個《王者榮耀》的誕生,為國產(chǎn)手游市場再帶來新的生機了。騰訊能否復(fù)刻吃雞大戰(zhàn)的勝利?
搭子文化盛行的今天,流量主陣地也已轉(zhuǎn)向短視頻平臺,在利用自身流量平臺圈定目標人群之外,騰訊也不得不擁抱抖音巨大的流量池。