游戲
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中國電競行業(yè)的第100次突圍
2021年中國電競市場規(guī)模達(dá)到1673億元,2022年,電競工委成立,電競成為新興體育產(chǎn)業(yè)。這個(gè)多為曲折的行業(yè)終于進(jìn)入了平穩(wěn)增長階段。從百花齊放到寒冬凋零 游戲直播行業(yè)等春來
游戲產(chǎn)業(yè)的春天似乎已經(jīng)不遠(yuǎn)了,游戲直播平臺或許也即將走出低谷。阿里游戲前總裁,離職五年后做了一款開放世界手游
這位阿里游戲前總裁的創(chuàng)業(yè)之路并不順利,在游戲研運(yùn)和渠道產(chǎn)品開發(fā)上接連碰壁之后,林永頌重整旗鼓,不斷尋找著新的出路。這次挑戰(zhàn)二次元開放世界,游戲的成績?nèi)绾稳晕纯芍?/div>騰訊的出海野望:2億拿下《幻塔國際版》,啟用新品牌Level Infinite
從騰訊游戲內(nèi)部獲取的消息,其成立新品牌Level Infinite有三方面原因:內(nèi)部整合、品牌升級和規(guī)避政治風(fēng)險(xiǎn)。我仍然有充分的理由看好游戲行業(yè)的未來
兩三年前在討論游戲創(chuàng)新、游戲出海的人,現(xiàn)在普遍在討論元宇宙和Web3.0。數(shù)數(shù)科技完成1億元C+輪融資,GGV紀(jì)源資本獨(dú)家投資
本輪融資之后,數(shù)數(shù)科技將在打磨產(chǎn)品的同時(shí)推進(jìn)出海計(jì)劃,幫助更多游戲企業(yè)在海外進(jìn)行業(yè)務(wù)落地。中國廠商的3A夢和鈔能力
當(dāng)外國主機(jī)大廠摩拳擦掌打算進(jìn)軍手游的時(shí)候,在手游領(lǐng)域取得巨大成功的中國頭部廠商則追逐起了3A夢。割舍「小學(xué)生」后,騰訊游戲的真實(shí)底色
2022年上半年,整個(gè)游戲行業(yè)處于頗為嚴(yán)峻的狀態(tài)下。在這種大環(huán)境下,騰訊游戲的最新業(yè)績實(shí)際上超出了預(yù)期。吉比特,盈利神話崩塌時(shí)
出海大潮持續(xù)數(shù)年,這個(gè)時(shí)候中國游戲廠商們早就在日韓歐美等各大市場形成了割據(jù),留給吉比特等后來者的市場還有多少?游戲圈70起收購案:僅四成完成對賭,7家對賭期出現(xiàn)虧損
并非所有企業(yè)都能完成高溢價(jià)收購附加的對賭要求,瞬息萬變的市場環(huán)境、對企業(yè)的掌控能力等都有可能成為暴雷的潛在因素。樂高宣布調(diào)價(jià),本土玩具品牌能否趁勢而起?
對消費(fèi)者而言,樂高的漲價(jià)不是一個(gè)好消息,不過對本土品牌來說,這或許是一個(gè)縮小差距的好機(jī)會,部分用戶會選擇用國內(nèi)產(chǎn)品來代替樂高玩具。一年開設(shè)十多個(gè)項(xiàng)目,這家游戲公司究竟是「新秀」還是「天坑」?
小?;仕愕蒙鲜侨ツ曜盥晞莺剖幍男屡d公司之一,只是在不少從業(yè)者對于公司加班的抱怨之下,數(shù)款項(xiàng)目又紛紛沉寂。或許投機(jī)在當(dāng)下的游戲圈中依舊不是個(gè)好選擇。大廠游戲人身陷裁員漩渦
今年以來,游戲人的日子普遍都不太好過。從2021年年底開始,無論是互聯(lián)網(wǎng)大廠,還是行業(yè)頭部,幾乎所有公司游戲業(yè)務(wù)都在收縮戰(zhàn)線。近七成網(wǎng)民認(rèn)可的電競運(yùn)動,正在讓更多人望而卻步
此前才因?yàn)槿雭喌纫幌盗欣檬录鴱V受關(guān)注的電競產(chǎn)業(yè),在今年上半年的表現(xiàn)也跟大部隊(duì)一起“拉了胯”。Unity中國完成天使輪融資,投后估值10億美元
參與投資的合作伙伴們將為Unity 提供各類跨領(lǐng)域的幫助,包括攜手Unity 進(jìn)入新行業(yè)、在游戲產(chǎn)業(yè)深化Unity 的應(yīng)用、以及為Unity 的產(chǎn)品及服務(wù)提供營銷支持。Unity瘋狂資本運(yùn)作,米哈游入局難解短期隱憂
Unity的二季度業(yè)績雖然有市場預(yù)期,但可能唯一亮點(diǎn)就是費(fèi)用擴(kuò)張沒有市場慣性想象的那么厲害。Tap Tap們做不大
回看每一個(gè)游戲平臺的興起,都是相似的路徑,從端游、頁游到手游,新游戲產(chǎn)品的浪涌,造就了游戲平臺良性循環(huán)的飛輪。