游戲
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游戲公司的越冬樣本:出海和精品化成為新的增長點?
無論是對外出海尋求新增長,還是持續(xù)深耕多元化、精品化,對于游戲廠商來說,都是在建設和完善自己的經(jīng)濟屬性和社會屬性,也在進一步印證游戲企業(yè)更為深遠的價值。面向全球 GenZ 的游戲社區(qū)「 Metaverse Z 」完成千萬美元 A 輪融資
本輪融資之后,Metaverse Z 將啟動針對中國優(yōu)質(zhì)游戲的合作計劃,通過遴選的游戲開發(fā)者將會得到海外用戶獲取和游戲社區(qū)運營的支持。一年融兩輪,網(wǎng)易影核(Netvios)獲億級A輪融資
網(wǎng)易影核背靠國內(nèi)成熟游戲大廠網(wǎng)易游戲,在游戲本地化定制,游戲運營和營銷上都有著豐富的資源和優(yōu)勢,為已發(fā)行游戲提供一站式解決方案和服務。電競產(chǎn)業(yè)何處去:騰飛的20年與當下的「無人區(qū)」
如此密集的行業(yè)關注信號釋放,使得整個產(chǎn)業(yè)從業(yè)者們的心態(tài)猶如坐上了過上車,起起伏伏。掌上Wegame退市,提不起勁的國內(nèi)游戲平臺
國內(nèi)游戲平臺注定要摸著石頭過河。在國內(nèi),想要追趕Steam的企業(yè)們更是被沉重的審核壓力束縛,步履艱難。9家明星游戲創(chuàng)業(yè)公司,他們正在做什么?
近兩年游戲行業(yè)內(nèi)的人才流動頻繁,在資本的支持下,陸續(xù)有行業(yè)大佬出來創(chuàng)業(yè)。資本深寵,明星游戲創(chuàng)業(yè)公司在做什么
近兩年游戲行業(yè)內(nèi)的人才流動頻繁,在資本的支持下,陸續(xù)有行業(yè)大佬出來創(chuàng)業(yè)。有的運用了過去積累的從業(yè)經(jīng)驗、有的則走向了和過去截然不同的方向,面對自己游戲事業(yè)的瓶頸,「重啟」后的創(chuàng)業(yè)公司各有不同規(guī)劃。TapTap塌房,「中國Steam」的故事結(jié)束了
自研難產(chǎn)、社區(qū)邏輯“坍塌”,“中國版Steam”基本夢碎。而一朝塌房,大規(guī)模脫粉下,再想靠類似故事或新故事,從資本市場融資,可沒那么容易了。不妨看看塌房的明星們,哪個重回巔峰過?1小時88元,共享主機游戲機賺錢么
從落地點位可看出,目前這些游戲機還沒能進入到城市的中心區(qū)域,新生事物依然處在測試市場的階段。字節(jié)游戲業(yè)務的擴張與收縮
從游戲業(yè)務的不斷擴招,到如今解散游戲工作室、業(yè)務調(diào)整,字節(jié)游戲是如何從擴張走向收縮的?背后又有哪些原因呢?從游戲語音切入社交,「開黑吧」可能成為中國版Discord嗎?
隨著游戲產(chǎn)業(yè)在中國市場上的發(fā)展,游戲用戶的增長與活躍,從游戲語音平臺到游戲社區(qū)無疑是具備發(fā)展?jié)摿Φ模降渍l可能做出中國版Discord?又或者說中國市場到底能不能產(chǎn)出一個Discord呢?網(wǎng)易游戲,激進出海
結(jié)合一季度財報和520發(fā)布會透露的信息,網(wǎng)易游戲正在進行一場戰(zhàn)略上的轉(zhuǎn)變——不全力出海,很有可能面臨著出局危機。Web2游戲大佬紛紛「下凡」,誰能笑傲Web3江湖?
尤其2021年底到現(xiàn)在,一批頗具代表性的名字涌入Web3,他們正在用敏銳的頭腦思考著新的產(chǎn)業(yè)格局,用行動打開一片新的游戲天地。國產(chǎn)端游等待下一個《永劫無間》
必須承認,國產(chǎn)端游市場還沒到可以令玩家歡呼雀躍的地步?!队澜贌o間》只是開了一個好頭,后續(xù)的路很長,還得一步一步走。尋找出路的劇本殺與姍姍來遲的游戲公司
如今劇本殺行業(yè)的投資熱潮相比前幾年有所冷卻,隨著監(jiān)管時代的到來,游戲公司的入局是錯失先機還是后發(fā)制人,仍有待時間證明。游戲訂閱,救不了微軟和索尼的主機危機
一邊是很多科技公司,正大力探索 VR、AR、元宇宙這些新概念,目指一個非常遙遠的未來;另一邊則是大量傳統(tǒng)游戲廠商,越來越保守,甚至不再押注未來,拒絕進入次世代。