從競(jìng)爭(zhēng)到合作,游戲直播行業(yè)繼續(xù)“拆墻”
正所謂商場(chǎng)上沒(méi)有永遠(yuǎn)的朋友,也沒(méi)有永遠(yuǎn)的敵人,基于游戲直播行業(yè)的規(guī)模擴(kuò)大與持續(xù)增長(zhǎng),游戲直播行業(yè)也從“你方唱罷我登場(chǎng)”的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系走向了“合作共贏”的模式,并帶來(lái)了新的機(jī)會(huì)與空間。網(wǎng)易業(yè)績(jī)驚嚇?別怕,產(chǎn)品周期馬上來(lái)!
四季度網(wǎng)易實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收271億,同比增長(zhǎng)7%,除了嚴(yán)選,細(xì)分業(yè)務(wù)基本上都低于預(yù)期。「騰訊游戲們」錯(cuò)失的兩年要如何補(bǔ)回?
騰訊在微信和王者榮耀等案例上,采用的“賽馬機(jī)制”輸?shù)袅瞬簧賵F(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目,但最終依舊成為了賽道的領(lǐng)頭羊。網(wǎng)易發(fā)布2023年財(cái)報(bào),總營(yíng)收1035億元
網(wǎng)易2023年業(yè)績(jī)穩(wěn)健,總營(yíng)收1035億元;非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)326億元。網(wǎng)易Q4營(yíng)收271億元;非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)74億元。88歲網(wǎng)癮老頭:打游戲打成世界第一
楊炳林今年88歲,玩游戲已近三十年,從步入老年、癡迷游戲開(kāi)始,他四分之一個(gè)世紀(jì)的人生是在主機(jī)與游戲前度過(guò)的,“機(jī)齡”比許多玩家和粉絲的年齡都大。這個(gè)春節(jié),大廠游戲卷瘋了
無(wú)論新游還是老游,今年春節(jié)檔主要玩家還是騰訊、網(wǎng)易、米哈游幾家頭部廠商,沒(méi)有小參賽選手。暴雪要與網(wǎng)易再續(xù)前緣
一年多之前,暴雪在續(xù)約談判中的強(qiáng)勢(shì)態(tài)度搞崩了十幾年的合作。面對(duì)回頭轉(zhuǎn)身的機(jī)會(huì),這一次暴雪得主動(dòng)當(dāng)?shù)皖^的一方。被小學(xué)生偏愛(ài)的奧特曼卡牌,要抬出一家上市公司了
集換式卡牌業(yè)務(wù)在未來(lái)也有可能面臨監(jiān)管和輿論的壓力,正如曾經(jīng)的游戲行業(yè)。虎牙、斗魚(yú)又要合并?
此前,為了打造游戲產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán),騰訊看上了斗魚(yú)和虎牙,先后注資這兩家游戲直播平臺(tái),并成為第一大股東。AI NPC:實(shí)現(xiàn)通用人工智能的必由之路
游戲NPC成為AI應(yīng)用落地的焦點(diǎn)。游戲一直都是滋養(yǎng)AI的沃土,就像試驗(yàn)田一般,見(jiàn)證了AI領(lǐng)域的種種嘗試與突破。也正是游戲的需求,催生了高性能顯卡,為如今大模型的繁榮發(fā)展提供了“踏腳石”。馬化騰又控股了一家游戲公司
網(wǎng)元圣唐是國(guó)產(chǎn)老牌單機(jī)游戲廠商,旗下?lián)碛斜姸郔P,打造了諸如《古劍奇譚》等經(jīng)典作品。留給元夢(mèng)之星的時(shí)間不多了
《元夢(mèng)之星》著魔一般進(jìn)行玩法融合,更反映出騰訊游戲急于脫困的迫切心態(tài)。拯救國(guó)產(chǎn)游戲,要靠女玩家了
當(dāng)前游戲大廠們?cè)谝遗螒蚧蚺韵蛴螒蛸惖赖娜刖郑矝](méi)有帶來(lái)多大的改變。從其推出的產(chǎn)品來(lái)看,多數(shù)還是沿著《戀與制作人》的路子在走,結(jié)果自然連《戀與制作人》的成就都達(dá)不到。說(shuō)到底,他們并沒(méi)有真正思考過(guò)如何...新任董事長(zhǎng)正逐漸改變米哈游
2022年蘋(píng)果的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,劉偉向庫(kù)克提問(wèn):“如何能夠在保持創(chuàng)新的同時(shí)兼顧增長(zhǎng)?”庫(kù)克回答:“只有學(xué)會(huì)取舍,才能專(zhuān)注于更大的事業(yè)?!?/div>疊紙新游回歸「乙女」賽道,能否找回主場(chǎng)
與多數(shù)產(chǎn)業(yè)不同的是,在乙游賽道,主創(chuàng)的個(gè)人品味會(huì)非常深刻地影響到游戲產(chǎn)品成色。漫游50年,商界大佬「游戲上癮」簡(jiǎn)史
游戲決策也能呈現(xiàn)人的性格,成為理解復(fù)雜人物的一把鑰匙。這就是游戲的運(yùn)作方式。王者榮耀抖音開(kāi)播,「頭騰大戰(zhàn)」加速破冰
從騰訊與字節(jié)的合作可以看出,雙方也都是在彌補(bǔ)各自的不足。抱團(tuán)合作有助于雙方共同對(duì)抗其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,提升市場(chǎng)份額和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。我的大模型創(chuàng)業(yè)這一年
在這一輪的眾多大模型創(chuàng)業(yè)者中,大部分創(chuàng)業(yè)者都曾有游戲方面的背景,也通常是連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,他們?cè)诓粩鄤?chuàng)業(yè)的過(guò)程中,持續(xù)校準(zhǔn)目標(biāo)和期待。相關(guān)搜索

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