潮流電子借力二次元的危與機(jī)
如今,二次元之風(fēng)興盛,甚至已成紅海,而潮流電子借著二次元開拓市場,能否成為新消費(fèi)浪潮下的新支點(diǎn),目前來看,才剛剛邁出第一步。Netflix收購游戲開發(fā)商,a16z成立游戲基金,2022 繼續(xù)火辣
全球游戲行業(yè)在2020-2025年將以12%的復(fù)合增長率快速前進(jìn),有什么領(lǐng)域和趨勢在助力這一行業(yè)的增長和潛能呢?騰訊收購黑鯊,開啟游戲手機(jī)的“元宇宙時(shí)代”?
被視為下一個(gè)時(shí)代潛在入口的元宇宙,已然成為互聯(lián)網(wǎng)大廠們角逐的新戰(zhàn)場。短視頻做游戲,難逃“裁員潮”?
游戲項(xiàng)目被砍或團(tuán)隊(duì)被縮減的大廠中,同樣包括原本對(duì)游戲野心勃勃的短視頻平臺(tái)。瘋狂的游戲投資,「虛火」正旺?
過去一年,借著元宇宙東風(fēng),國內(nèi)游戲賽道迎來了投融資巔峰;但另一方面,新品游戲滑坡、二級(jí)市場震蕩并行,且在最強(qiáng)監(jiān)管之下,整個(gè)游戲行業(yè)仍在水深火熱之中。2022年,游戲還能何去何從?歲末,電競?cè)斜l(fā)“討薪門”為哪般?
都說農(nóng)民工工資不能拖欠,但對(duì)于吃青春飯的電競選手們而言,工資和獎(jiǎng)金也都是他們應(yīng)該得到的回報(bào),希望俱樂部尤其是平臺(tái),能夠優(yōu)化“流程”,獎(jiǎng)金和工資都按時(shí)足量發(fā)放。復(fù)盤2021游戲投資市場
盡管游戲產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展良好,2021年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到2965.13億元,但每年發(fā)放版號(hào)開始逐漸減少,外部因素增加了產(chǎn)業(yè)的不確定性,壓縮了增長的想象力。2021年移動(dòng)游戲市場:寒冬來了, 但市場卷得火熱
游戲行業(yè)目前正處在結(jié)繭化蝶的過程,最后能否順利破繭而出,找到新的增長點(diǎn),答案還猶未可知。當(dāng)你的游戲道具,被做成了生意...
Forte的出現(xiàn),降低了區(qū)塊鏈游戲的門檻,讓更多的人參與到區(qū)塊鏈游戲當(dāng)中。復(fù)盤2021年國內(nèi)手游出海:大廠“吃飽”,中小廠商順勢“帶跑”
對(duì)于中小游戲廠商而言,要想在海外市場獲得長久發(fā)展,還需要具備內(nèi)外兼顧的能力。游戲公司「換血」過冬
還有更多從業(yè)者選擇繼續(xù)留在游戲行業(yè),很難說是麻木還是樂觀,“年年都有寒冬,不也過來了嗎”。元宇宙游戲救不了游戲公司
元宇宙真正具象的其實(shí)只是它背后的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及相關(guān)內(nèi)容創(chuàng)作能力的儲(chǔ)備。成功的元宇宙游戲具象的其實(shí)是它背后的是運(yùn)營能力。但是,如何面對(duì)長盈利周期,深耕一款長尾游戲,中國游戲公司還需要好好學(xué)習(xí)。
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