阿里和騰訊都入股的B站:2018年收入41.3億虧損5.6億
過去的一年,B站通過上市、內(nèi)容投入、加快商業(yè)化、與騰訊阿里合作等動作,進一步擴大了在二次元領(lǐng)域的優(yōu)勢。財報中,B站對2019年第一季度收入進行了展望,預計將達到12.7至12.9億元人民幣。快訊|世紀華通并購盛大游戲過會,A股首家市值千億的游戲公司呼之欲出
世紀華通最新市值約514億,已經(jīng)超過了巨人網(wǎng)絡(luò)(403.05億)和完美世界(378.79億),是A股市值最高高的游戲公司。而當盛大游戲最終完成注入世紀華通時,世紀華通總市值或?qū)⒔咏踔脸^千億,成為A...版號審批再生變數(shù)?6000款送審游戲尚未拿到版號
存量版號釋放加快,但這并不意味著行業(yè)政策基調(diào)有改變,2019年游戲產(chǎn)業(yè)的潛臺詞,是“總量調(diào)控”。那個從騰訊翻出1300億美元的美國人
到2019年,網(wǎng)大為在騰訊工作已達18個年頭。這18年中,他大部分時間孤身在外,遠離組織,在騰訊新落成的大廈贏來舉世艷羨時,他依然在美國一個教堂改造的房子里安靜地辦公。沒有生命周期限制的游戲
這樣一來,即便收購后,Playtika在未來幾年出現(xiàn)營收負增長,凈利潤原地踏步的情況,又有什么關(guān)系呢?美團正式進軍游戲領(lǐng)域!王慧文:我就試試,別多想
有游戲資深玩家就美團招聘條件解讀稱,除了休閑類小游戲,美團預計還將推出一些手游,例如RPG(Role-playing game,角色扮演游戲)類游戲。2018年最后一個工作日,版號重啟,游戲行業(yè)終于迎來了令人振奮的消息
值得注意的是,騰訊和網(wǎng)易旗下的游戲暫未在列。但有業(yè)內(nèi)人士向全天候科技表示,這批版號據(jù)了解是按照申報時間順序進行審批發(fā)放的。快手電商的&老鐵方法論
直播+營銷+電商+游戲+知識付費……奉行"慢思考,快行動"的快手,商業(yè)化戰(zhàn)略正在不斷加碼。明年的短視頻競爭格局,又是一番新景象。一款游戲吸金26億,又一家營收超10億的公司申請掛牌新三板
即使這樣,差別也不大。新三板擁有一大批優(yōu)秀的上市公司子公司,比如成大生物、貝特瑞等,目前這些公司的平均市盈率在9倍左右,按此估算,雷霆股份的估值依然接近30億元。從納斯達克退市兩年多后,創(chuàng)夢天地二度上市,背后股東星光熠熠
樂逗游戲母公司創(chuàng)夢天地今日在港交所掛牌上市。這家曾經(jīng)發(fā)行過《神廟逃亡》系列、《水果忍者》、《地鐵跑酷》、《紀念碑谷》、《夢幻花園》等多個爆款手游的公司,在從納斯達克退市兩年多后,再度赴港上市。騰訊游戲“站在高崗上”
游戲監(jiān)管趨嚴下,騰訊業(yè)績增長放緩、股價下挫,騰訊游戲被視為“罪魁禍首”。騰訊游戲業(yè)務領(lǐng)軍人物馬曉軼今日稱,騰訊在游戲和電競上的決心、投入不會變;騰訊游戲仍有很大增長空間。快訊|十字星文化獲數(shù)千萬元A輪融資,騰訊持續(xù)下注
十字星工作室成立于2013年,從初期的漫畫內(nèi)容提供商起步,公司逐步發(fā)展成擁有近百人團隊的動漫、游戲創(chuàng)作企業(yè),建立了完整的ACG產(chǎn)業(yè)鏈條。等待一個爆款!游戲投資人:現(xiàn)在市場開始正常了!
啟明創(chuàng)投合伙人胡斌表示:“游戲的邏輯就是成功或不成功,成功就是很賺錢,不成功就是不賺錢,沒有半賠不賺的中間狀態(tài)。所以投資游戲風險很高,整體來看,這個領(lǐng)域的投資成功率不高,只有少數(shù)公司能成功,但是回報率...電競?cè)雭喐鞣浇源髿g喜,但電競本身卻不是最大贏家
電競?cè)雭啿⒎桥既?,而是電競行業(yè)發(fā)展日趨成熟成熟,游戲廠商的推動和亞運會自身吸收新鮮血液保持賽事活力三方合力的結(jié)果,是共贏的選擇。國慶285場漫展背后,二次元線下場景如何突破?
隨著2014年國產(chǎn)動漫二次崛起,資本的助力引起動漫行業(yè)爆發(fā)式增長,平臺的崛起為動漫內(nèi)容帶來了一波線上流量紅利。經(jīng)歷過線上內(nèi)容競爭后,目前動漫線上流量平臺格局趨于穩(wěn)定,線下開始成為動漫內(nèi)容的新流量機會。...

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