抖音:游戲營銷新戰(zhàn)場
隨著大量明星入駐與平臺KOL誕生,抖音的用戶構(gòu)成也在變得更加多元化。得益于這種變化,無論是大廠還是獨立游戲團(tuán)隊,抖音都已成為游戲人的重要機(jī)會。瘋狂的微信小游戲
微信小游戲猶如一個打開的潘多拉魔盒,眾多游戲開發(fā)者、投資人將之視為“千載難逢的機(jī)會,無論如何也得殺進(jìn)去”,但最終,騰訊一定最大的贏家。聯(lián)眾三大浩劫:初遇騰訊、被收購喪失主導(dǎo)權(quán)、德州涉賭
除了聯(lián)眾此次事件外,在監(jiān)管政策下,博雅等以棋牌游戲為主要收入的公司,即將進(jìn)入寒冬了。百年游戲公司任天堂的“游戲法則”
任天堂的發(fā)展總經(jīng)理高橋把創(chuàng)新描繪成任天堂工作文化的副產(chǎn)品——這是任天堂廣為人知的秘密。游戲市場大競技,互聯(lián)網(wǎng)公司換了新玩法
如果抄襲者在短期獲利后迅速將目光瞄向下一款游戲,而真正專注游戲原創(chuàng)的人卻缺少資本市場的支撐,長此以往下去,國內(nèi)原創(chuàng)必死。游戲手機(jī)的春天來了嗎?
“面對整體遇冷的國內(nèi)手機(jī)市場,廠商們?yōu)榱藥愉N量,開始從傳統(tǒng)的通用型手機(jī)向拍照、音樂、游戲等細(xì)分專業(yè)領(lǐng)域試探?!?/div>游戲產(chǎn)業(yè)競爭加劇,中小游戲企業(yè)如何分得一杯羹?
“在如何做大用戶量的問題探討上,女性用戶走進(jìn)了游戲廠商的視野?!锻跽邩s耀》的用戶數(shù)量中,女性用戶撐起半邊天?!?/div>社交、游戲之外,另一條戰(zhàn)線上的騰訊
一直以來,外界貼給騰訊的標(biāo)簽主要是兩個:社交和游戲。再抽象一點,就是中國最大的互聯(lián)網(wǎng)公司之一。“兩微一抖”的新營銷時代,游戲人和抖音能擦出哪些火花?
這兩天,抖音平臺遭遇了所謂黑稿攻擊,因為大量內(nèi)容涉及到未成年人、低俗等,也正因為如此,外界批評抖音越來越像“快手”,隨之而來的政策風(fēng)險也在提醒抖音,未來必須在內(nèi)容調(diào)性上有所取舍。代理《旅行青蛙》的阿里游戲,要挖掘游戲增量市場嗎?
回顧2017年,整個游戲市場最大的看點除了吃雞的崛起之外,養(yǎng)蛙和戀與制作人等女性休閑向手游的異軍突起也成為最大的看點…..2018年,中國游戲行業(yè)還有哪些變與不變
2018年與之前幾年的行業(yè)發(fā)展早已大不相同,更多的是融合二字。當(dāng)下已經(jīng)到了游戲競爭的中場環(huán)節(jié),誰能融合各個環(huán)節(jié)與外部力量,誰就可以在游戲乃至泛娛樂領(lǐng)域擁有更大的勝算。BIT.GAME首席執(zhí)行官孫運動:區(qū)塊鏈技術(shù)如何改變游戲產(chǎn)業(yè)|投資界鏈訊
當(dāng)前區(qū)塊鏈游戲還處于早期階段,大公司決策都很慢,而且還有政策上的考慮。趁大型公司還沒有啟動,中小開發(fā)者應(yīng)該抓住這個彎道超車的機(jī)會。

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