游戲行業(yè)
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產(chǎn)業(yè)圖譜移動(dòng)游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
在大型移動(dòng)游戲企業(yè)擠占市場(chǎng)份額,長(zhǎng)期壟斷榜單的艱巨形勢(shì)下,移動(dòng)游戲的行業(yè)門(mén)檻無(wú)疑被提高了許多,因此,許多中小企業(yè)的生存空間被大幅壓縮。這也迫使中小企業(yè)在細(xì)分市場(chǎng)、垂直領(lǐng)域探索新的機(jī)會(huì)。游戲廠商逐鹿“大逃殺”,誰(shuí)是贏家?
隨著“吃雞”熱潮來(lái)臨國(guó)內(nèi)游戲廠商也是摩拳擦掌想蹭熱度把自己地位推向新的高潮,而騰訊曾經(jīng)被網(wǎng)絡(luò)傳言將要代理國(guó)服,而緊接著藍(lán)洞方面直接一個(gè)打臉表示:騰訊只是收購(gòu)部分股權(quán)并未要引入國(guó)服,而游戲工委也曾表態(tài)大...萌游獲數(shù)百萬(wàn)人民幣天使輪融資,前海理想金融領(lǐng)投
據(jù)了解,萌游科技是一個(gè)“年輕”的公司,MUN-U的游戲制作團(tuán)隊(duì)是一支致力于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)游戲策劃、開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng),擁有豐富行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的隊(duì)伍。17億元!英雄互娛完成Pre-IPO系列融資,2017上半年凈利潤(rùn)近3億
英雄互娛成立于2015年,目前,旗下業(yè)務(wù)主要包括移動(dòng)電競(jìng)游戲研發(fā)及運(yùn)營(yíng),擁有FPS競(jìng)技手游《全民槍?xiě)?zhàn)》系列、音舞類(lèi)手游《一起來(lái)跳舞》、TPS海戰(zhàn)競(jìng)技手游《巔峰戰(zhàn)艦》以及競(jìng)速類(lèi)手游《一起來(lái)飛車(chē)》等十余款...精品游戲開(kāi)發(fā)商“巴德?tīng)枴鲍@得數(shù)千萬(wàn)元天使輪融資
2016年中國(guó)手游用戶(hù)規(guī)模達(dá)5.23億人,市場(chǎng)規(guī)模783.2億元,預(yù)計(jì)到2017年底,中國(guó)手游市場(chǎng)將突破千億。賣(mài)木頭賣(mài)到市值180億,花1500多萬(wàn)跟巴菲特吃飯,現(xiàn)在它賣(mài)公司還虧了1.35億元?
天神娛樂(lè)此前并非是一家定位“網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)游和移動(dòng)網(wǎng)游的研發(fā)和發(fā)行”的公司。從改名、改業(yè)務(wù)范圍到明確公司定位,并為此完成系列資本動(dòng)作,很顯然天神娛樂(lè)是打定了主意通過(guò)影視、游戲提高自我價(jià)值。你天天玩《王者榮耀》,但卻錯(cuò)過(guò)了手游行業(yè)的這些投資機(jī)會(huì)
最手游能利用碎片化時(shí)間,且操作簡(jiǎn)單容易上手,不僅在很大程度上克服了“學(xué)業(yè)/工作/家庭太忙”無(wú)暇玩游戲的問(wèn)題,也解決了女性玩家的游戲喜好問(wèn)題。曾錯(cuò)過(guò)最大機(jī)會(huì),卻把身價(jià)押在這里!他2個(gè)月借殼2家公司,1年炒出15億!
沒(méi)過(guò)多久,玉紅就把公司從常州搬到了上海。到了上海后,公司訂單量爆增,月銷(xiāo)售額達(dá)到100多萬(wàn),火爆的生意讓這個(gè)曾經(jīng)飽受貧困刺激的年輕人,幾乎在一夜之間成為百萬(wàn)富翁。誰(shuí)投誰(shuí)知道:一家融資4億的游戲出海平臺(tái),馬云都在投!
在游戲行業(yè)寒冬論此起彼伏的時(shí)候,一家游戲公司在B輪拿到了4個(gè)億的融資。這家公司叫做上海炫蹤網(wǎng)絡(luò),主營(yíng)業(yè)務(wù)是研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、海外發(fā)行。目前,其CEO李化亮在網(wǎng)絡(luò)上的消息不多,但是這位游戲人絕沒(méi)大家想的那么簡(jiǎn)...騰訊網(wǎng)易游戲隱憂(yōu):份額觸達(dá)邊界 競(jìng)爭(zhēng)更加激烈
兩家游戲企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)開(kāi)始進(jìn)入更加激烈的下半場(chǎng),同步快速增長(zhǎng)的情況可能很難再持續(xù),取而代之的是,進(jìn)入搶份額和用戶(hù)的此消彼長(zhǎng)的狀態(tài)。網(wǎng)易用《倩女幽魂》和《陰陽(yáng)師》證明了自己的持續(xù)研發(fā)能力,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)還遠(yuǎn)沒(méi)有到...游戲行業(yè)還有哪些投資機(jī)會(huì)?聽(tīng)專(zhuān)業(yè)人士為你一一道來(lái)!
眾所周知,目前的手游市場(chǎng),已經(jīng)是一片紅海。造成紅海的原因很多,行業(yè)自身快速的成長(zhǎng),必然會(huì)吸引強(qiáng)勢(shì)商家不斷進(jìn)入,競(jìng)爭(zhēng)之下,藍(lán)海向紅海演變,這是一般規(guī)律,不足為奇。我個(gè)人認(rèn)為,下一階段,手游投資的焦點(diǎn)會(huì)轉(zhuǎn)...清科數(shù)據(jù):2月新三板游戲行業(yè)表現(xiàn)火爆,巨額對(duì)賭頻現(xiàn)
2月定向增發(fā)的總募集金額與上月相比變化不大,但是發(fā)行股數(shù)有了較大上升。本月的定向增發(fā)中值得注意的是新三板游戲行業(yè)中的大鱷英雄互娛、蓋婭互娛均在2月完成了兩筆數(shù)額較大的定增。大規(guī)模倒閉、裁員和降薪 游戲行業(yè)發(fā)生了什么?
10%的市場(chǎng)份額和20%的收入,明顯難以容納近3萬(wàn)個(gè)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。如此慘烈的紅海,不少投資人選擇離場(chǎng)或者投資極其謹(jǐn)慎,成為壓垮駱駝的最后稻草。除此之外,今年興起的大游戲開(kāi)發(fā)公司之間的抱團(tuán),也讓中小游戲...
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