小卡片生意到底有何魔力?
本次卡游能否成功上市,與其合規(guī)性問題、社會輿論形象息息相關。而其內部的IP創(chuàng)新能力,組織管理能力,是其能走多遠的重要考驗。花120塊和紙片人網(wǎng)戀一周,到底值不值
即便給予了足夠多的陪伴,但語C和單主始終很難通過線上聊天真正地了解和進入彼此。交易的本質造成了交流的隔閡,加之個體精神世界的復雜性和難以避免的表演痕跡,決定了語C終究無法觸及親密關系的本質。月薪3000的打工人,花幾百萬給紙片人男友慶生
始于情緒價值的消費,最終永遠會回落到情緒,簡單來說,就是“被用心對待”。在商業(yè)的虛妄里,消費者尋求的往往是一點點的溫情和尊重。游戲進入「叔系時代」
“叔系手游”的起與二次元游戲的落兩相對比令人唏噓,當年《原神》爆火給了市場一點屬于二次元的震撼,如今風水輪流轉,輪到“圈地自萌”的二游向“叔系手游”取經了。第二波谷店倒閉潮,藏著谷子經濟消費降級的秘密
像去年一樣追逐風口,隨隨便便經營一家谷店就能賺錢的日子一去不復返。轉型即將成為每一位谷店店主必須面對的考題。年輕人涌入拆卡直播間「吃谷」
拆卡直播間想要突圍,考驗情緒價值的提供、周邊產品上新速度等等,此外,直播間的投流、主播人設和賬號的運營、客戶維系等都稱得上技術活。千億“痛經濟”爆火,有商家年入千萬
在谷子經濟大火的當下,相關產業(yè)鏈已覆蓋至IP授權商、生產商、運營出品商、代理商、渠道商等多個環(huán)節(jié),并跑出了諸如痛包、咕卡等多條細分藍海賽道。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2024年中國“谷子經濟”市場規(guī)模達168...從「圈地自萌」到產業(yè)爆發(fā),二次元的九大商業(yè)新生態(tài)
不斷出現(xiàn)的新業(yè)態(tài)就像是二次元們進擊的一個縮影,其背后的潛藏的市場規(guī)模不容小覷。《無限暖暖》表現(xiàn)平淡,二次元模式能跑通「開放世界」嗎?
二次元賽道趨于飽和,接下來,或許是開放世界的角逐。在三端互通+開放世界+虛幻引擎這條路上追求“嶄新體驗”,或許才只是個開始。第一波谷子店進入倒閉潮
“谷子經濟”火熱的背后,并不都是熱火朝天的景象:有人大賺特賺,有人無法跑通谷子單店模型虧損嚴重,甚至第一波谷子店正進入倒閉潮……名創(chuàng)優(yōu)品發(fā)力「谷子經濟」,每年上新超10000款IP產品
名創(chuàng)優(yōu)品透露,在二次元的IP儲備方面,已經和頭部日漫、游戲這些二次元人群喜愛的熱度IP達成授權合作,預計明年每月推出自研開發(fā)的谷子類周邊產品。

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