年僅30歲,帶著數(shù)百億退休了
或許,創(chuàng)業(yè)者能夠決定開場,卻無法掌控落幕。但徐逸與B站的故事,還很難說已經(jīng)完結(jié)。2021年,游戲公司們集體焦慮
在今年一季度營收上,A股游戲巨頭顯得有些焦慮,營收排名前十的A股游戲公司中,竟然有六家的凈利潤同比下降了30%~80%不等。B站游戲的水逆與反擊
快手艱難突圍:直播遇瓶頸,游戲難破圈
赴港上市后,市場對于快手的社區(qū)生態(tài)建設(shè)和商業(yè)化都提出了更高的要求,而快手為了滿足資本市場的期待,需要創(chuàng)造出新賣點。此次快手選擇大力推動二次元業(yè)務(wù),試圖將其與電商業(yè)務(wù)打通,但最終效果能否與平臺的預(yù)期一致...六看B站:越虧越多,市值為何一年暴漲5倍
對B站來說,如果想繼續(xù)保持用戶增長,擴展更多元的用戶群是必然趨勢。但考慮到公司此前的社區(qū)屬性和內(nèi)容調(diào)性多以二次元年輕人為主,擴展新用戶群是否會反向稀釋平臺原有的社區(qū)氛圍,導(dǎo)致原核心用戶流失,將成為一大...B站破圈了,但B站游戲還在圈里
今年上半年,一則“后浪”視頻將B站送上風(fēng)口浪尖,在引發(fā)大眾討論的同時,也進一步助推了B站破圈。B站社區(qū)月均活躍用戶同比增長54%達1.97億,移動端月均活躍用戶同比增長61%達1.84億。B站財報:內(nèi)容與商業(yè)的艱難抉擇
市場是殘酷的,不能加速發(fā)展便會被淘汰。對于B站來說,真正商業(yè)化的最佳方向并非是激進擴張,應(yīng)該是將專精業(yè)務(wù)和多元業(yè)務(wù)聯(lián)動起來,形成自身的生態(tài)閉環(huán)。而無論B站選擇那條路,都將不可避免的產(chǎn)生陣痛,最終如何抉...次元少女館“十二光年”獲500萬元天使輪融資
十二光年創(chuàng)始人表示,目前二次元相關(guān)產(chǎn)品的線上競爭非常激烈,線上獲取流量的成本較大。但線下還處于空白期,二次元相關(guān)店鋪分布十分零散。B站跳出“烏托邦”,帶貨仍是偽命題
B站破圈以來,頻繁被用戶抨擊喪失自我領(lǐng)地,從某種角度來講,誕生日久的B站從未經(jīng)歷過互聯(lián)網(wǎng)殘酷的廝殺,甚至可以樂觀地說,它一直在小眾圈子里順風(fēng)順水地成長,“圈地自萌”,是少見的互聯(lián)網(wǎng)“幸運兒”。相關(guān)搜索

- 投資界
微信掃碼訂閱
- 天天IPO
微信掃碼訂閱
- 解碼LP
微信掃碼訂閱
- 并購
微信掃碼訂閱
- 前哨
微信掃碼訂閱
- 野性消費吧
微信掃碼訂閱
-
- 入駐創(chuàng)投號
- 尋求報道
-
投資界APP下載