跨端不是游戲公司的救命稻草
東山再起的是少數(shù),增長無策的是多數(shù)。根據(jù)不完全統(tǒng)計,2024年,已經(jīng)發(fā)布財報的多家游戲公司里,預盈的公司只占三分之一。完美世界這樣的大戶,也迎來上市后首次虧損。游戲公司們的轉(zhuǎn)型陣痛
成功的游戲公司有很多成功的方式,但在這個被稱為“第九藝術”的行業(yè),偉大作品的誕生或許只有一條捷徑:把游戲當成游戲。蘋果游戲三十年:收租、封鎖與變調(diào)
無止的命題盤繞著聚光燈下的科技巨頭:上一個十年,誰將沃土與鹽堿地圈進同一片田野?下一個十年,備受矚目的蘋果游戲生態(tài)又將走向何方?游戲公司齊齊發(fā)展副業(yè)
得益于游戲公司對于用戶的洞察和分析,總有一部分公司率先嗅到業(yè)務增長的可能性。在品牌打造、宣傳推廣上的經(jīng)驗也有機會復用到副業(yè)上來,并為自己打造一個良性的營收結(jié)構(gòu)。OpenAI宣布創(chuàng)立以來首筆公開收購,竟然買了家做游戲的公司?
隨著ChatGPT在技術和關注度方面一炮而紅,OpenAI也在追求商業(yè)上的成功。據(jù)報道稱,山姆·奧爾特曼曾經(jīng)告訴投資者,公司希望在今年實現(xiàn)2億美元營收,并在2024年翻番至10億美元。2023年整體漲幅超50%,游戲公司從「承壓」來到「突圍」?
蓄力前進是當下游戲公司的標準模板,在度過“求得一線生機”的階段后,如何在“百家爭鳴”時期發(fā)揮主觀能動,順利突圍,并非易事。騰訊等頭部廠商創(chuàng)新力不足,游戲行業(yè)沒等來2023春天
至于近幾年表現(xiàn)不錯的休閑模擬等細分賽道游戲,對于游戲公司帶來的價值,可能除了入局其中尋找細分賽道機會,尋找創(chuàng)新與新興賽道或許才是出路。60款國產(chǎn)游戲獲批,但有人沒能挺到今天
版號再發(fā),在一片喜慶的氛圍中,亦有不少游戲廠商沒能挺到柳暗花明的這一天。疫情之下的海外游戲從業(yè)者,寧愿辭職也不想回辦公室
許多海外從業(yè)者表示,不提供居家辦公或遠程辦公崗位的游戲公司將不再具有吸引力。玩家總算贏了一次游戲公司
越來越多的玩家把數(shù)字產(chǎn)權擺在了更重要的位置,嘗試在相關法律法規(guī)就緒之前,依靠輿論壓力爭取更大利益。微軟在做的,不是華爾街想要的
上周,微軟猝不及防發(fā)動“鈔能力”,花了近一半的現(xiàn)金儲備,以687億美元收購了動視暴雪,搖身一變將成為全球收入排第三的游戲公司。讓未成年人走開,對游戲公司影響并不大?
即使近年來游戲行業(yè)已經(jīng)成為文化出海的代表,但頭頂?shù)倪_摩克利斯之劍一直都懸著。騰訊投資入股手游研發(fā)商納仕游戲,持股20%
該公司為手游研發(fā)商,致力于打造針對細分市場并且以硬核玩家為核心的內(nèi)容向作品,其代表作包括《白之物語》、《渦輪男孩》、《柯基快跑》等。騰訊收購法國游戲公司Voodoo的少數(shù)股權
騰訊投資管理合伙人李朝暉去年曾表示,騰訊在全球每年大約會投數(shù)十家游戲公司,截至2019年11月底,已經(jīng)投資了100多家游戲公司。快過年了,一個程序員跑路,600萬項目泡湯,創(chuàng)始人淪為打工仔
“一個程序員毀了一家公司”的段子,在深圳一家游戲公司真實發(fā)生了。據(jù)稱,螃蟹網(wǎng)絡開發(fā)一年多的游戲上線測試當天,一后端主程序員鎖死電腦和服務器,不交接工作,最終項目失敗,創(chuàng)始人負債數(shù)百萬。
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