華體文化完成2000萬Pre-A輪融資,騰訊創(chuàng)業(yè)、北文投都看好偶像造星?
與傳統(tǒng)藝人型女團不同,華體文化走差異化路線,推出FFC集合了娛樂與競技元素,培養(yǎng)在電子競技表演、體育、演技、舞蹈、唱歌等方面的綜合全能型藝人,目標粉絲受眾為16-25歲的游戲愛好者、電競玩家、球迷、泛...除了王者榮耀 那些你不知道的電競投資機會
如果拋開游戲,電競的收入不大,但電競用戶基礎(chǔ)已經(jīng)打牢,正處于增速狀態(tài)。有分析師透露,游戲收入現(xiàn)在有300億市場規(guī)模,但未來賽事與主播會達到兩三百億,直播媒體會有四五百億。游戲霸主:騰訊,僅4年時間就締造了一個手游王國
從風靡一時的《天天系列》,到“火”到讓人民日報“點名”的《王者榮耀》,短短四年間,騰訊已然形成一個龐大的手游帝國。論其原因,有騰訊先天社交基因的功勞,也是騰訊一貫的產(chǎn)品戰(zhàn)略使然。蘇寧入局,京東緊隨,電競市場畫風突變“雙11”?
當絕大多數(shù)局外人對蘇寧的認知還停留在電商平臺的時候,其在泛娛樂產(chǎn)業(yè)布局的觸手已經(jīng)伸進了電子競技領(lǐng)域。王思聰“包養(yǎng)”大了個千億產(chǎn)業(yè),這次不止玩玩而已?
幾年前,如果提起電子游戲,幾乎所有的家長都會聞之色變、嗤之以鼻??傻搅私裉欤?jīng)的洪水猛獸經(jīng)過多輪“洗白”之后,電子游戲已經(jīng)由飽受詬病而慢慢被人普遍接受,甚至形成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)。2016游戲業(yè)盤點:電子競技從游戲附屬漸成獨立行業(yè),一大波資本襲來
如暴雪、騰訊和阿里等大廠,將電競業(yè)務(wù)從游戲中抽離,作為一項單獨盈利業(yè)務(wù)來發(fā)展。在業(yè)務(wù)展開上,三者都采用了構(gòu)建生態(tài)系統(tǒng)的方式,并根據(jù)各自的特點和需求制定了不同的布局和具體措施。電子競技成為高職專業(yè) 以后媽媽再也不擔心我玩游戲耽誤學習啦
9月5日,中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布了一則《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,在通知內(nèi)公布了教育部增補13個專業(yè)的明細,其中屬于網(wǎng)絡(luò)電子競技被歸為“電子競技運動與管理專...競驥千里 贏享未來——2015全民競技運動新風貌
CIG,全稱中國電子競技大會,2002年由原中國信息產(chǎn)業(yè)部發(fā)起、中國各大通信運營商支持,中國電子競技大會組織的以網(wǎng)絡(luò)游戲比賽、展覽、論壇、峰會、調(diào)查為內(nèi)容的綜合性活動。13年來,CIG始終秉承“引領(lǐng)時...電子競技市場規(guī)模超6億美元:富裕年輕人熱衷,全球觀眾1.34億
除了資金外,電子競技還在全世界吸引了很多粉絲,總數(shù)多達1.34億。不過,盡管資金和人數(shù)不斷增多,但SuperData創(chuàng)始人兼首席分析師朱斯特·范德魯尼卻表示,這主要還是一款營銷工具。中國電子競技幕后史:NeoTV與PLU的恩仇錄
王玨(王導,現(xiàn)NeoTV副總裁、總導演)先后在PLU和NeoTV待過,從小喜好畫畫的王玨在1995年趕上了上海理工大學第一批藝術(shù)類招生,主修藝術(shù)設(shè)計。之后,他在學校里認識了一個學弟,這個學弟叫陳琦棟(...
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