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手游怪圈:像素級(jí)抄襲 揮之不去的原型“噩夢(mèng)”
不論是對(duì)抄襲的激辯還是對(duì)火爆的反思,國(guó)內(nèi)手游行業(yè)爆發(fā)的種種亂象,折射出了國(guó)內(nèi)手游行業(yè)面臨的內(nèi)在浮躁與外在尷尬。手游創(chuàng)業(yè)者必讀:從開(kāi)發(fā)到推廣 手游與端游頁(yè)游的不同
端游至今10年,至今約20家大公司,10家左右達(dá)到上市規(guī)模,規(guī)模率50%,死亡率10%??菸?0%,投入極大勝率極大?;赑C;典型的以CPA的銷售驅(qū)動(dòng)模式;端游據(jù)說(shuō)2013年中國(guó)仍有600億市場(chǎng),...資本涌進(jìn)手游行業(yè) 占領(lǐng)下一個(gè)600億規(guī)模的藍(lán)海市場(chǎng)
智能手機(jī)游戲有多熱?一幫一線CEO連續(xù)兩天在同一個(gè)地方點(diǎn)開(kāi)不同的行業(yè)峰會(huì)都不疲倦,而聽(tīng)演講的觀眾依然多到坐不下。智能手機(jī)游戲市場(chǎng)有多賺錢(qián)?去年6月行業(yè)還在討論是否有月收入過(guò)1000萬(wàn)的游戲,而到現(xiàn)在,...移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大潮下 中國(guó)最賺錢(qián)的手游公司Top 10
業(yè)界都說(shuō)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)很難賺到錢(qián),比如說(shuō)微博、微信、陌陌、唱吧,都很火,但貌似都不知道錢(qián)在哪里?其實(shí)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)還是有很賺錢(qián)的小公司,它們就是暴利的手游企業(yè)。記者遍訪手游從業(yè)者、投資人,整理出了一個(gè)中國(guó)最賺...2013-05-06 11:50移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大潮下 中國(guó)最賺錢(qián)的手游公司Top 10
業(yè)界都說(shuō)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)很難賺到錢(qián),比如說(shuō)微博、微信、陌陌、唱吧,都很火,但貌似都不知道錢(qián)在哪里?其實(shí)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)還是有很賺錢(qián)的小公司,它們就是暴利的手游企業(yè)。記者遍訪手游從業(yè)者、投資人,整理出了一個(gè)中國(guó)最賺...手游將怎樣改變風(fēng)險(xiǎn)投資的游戲規(guī)則:玩轉(zhuǎn)“短頻快”
由長(zhǎng)城會(huì)組織的移動(dòng)峰會(huì)(GGS)當(dāng)晚有一個(gè)GGS?CEO晚餐會(huì),號(hào)稱價(jià)值10億美金的晚餐。有幸與長(zhǎng)城會(huì)GGS全球移動(dòng)游戲峰會(huì)創(chuàng)辦者陳柯宇對(duì)話得知,該宴會(huì)邀請(qǐng)了50名來(lái)自國(guó)內(nèi)外一線移動(dòng)游戲企業(yè)高層,這些...手游市場(chǎng):?jiǎn)螜C(jī)休閑游戲逆襲 HTML5暗涌
“輕度(單機(jī))游戲在中國(guó)游戲市場(chǎng)里面大概占有35%的市場(chǎng)份額,而傳統(tǒng)的端游和頁(yè)游幾乎100%被重度游戲占領(lǐng)。”在上周六捕魚(yú)達(dá)人的開(kāi)發(fā)商觸控科技開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,熱酷CEO劉勇向開(kāi)發(fā)者描繪了輕度手游的“美好...手游市場(chǎng):?jiǎn)螜C(jī)休閑游戲逆襲 HTML5暗涌
“輕度(單機(jī))游戲在中國(guó)游戲市場(chǎng)里面大概占有35%的市場(chǎng)份額,而傳統(tǒng)的端游和頁(yè)游幾乎100%被重度游戲占領(lǐng)?!痹谏现芰遏~(yú)達(dá)人的開(kāi)發(fā)商觸控科技開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,熱酷CEO劉勇向開(kāi)發(fā)者描繪了輕度手游的“美好...2013-04-17 11:45樂(lè)逗COO蘇萌:手游在“最好的時(shí)代”遇見(jiàn)最嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)
在端游頁(yè)游都在放緩增長(zhǎng),呈“衰老”姿態(tài),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)又大規(guī)模爆發(fā)的情況下,移動(dòng)游戲似乎迎來(lái)了“最好的時(shí)代”。蘇萌認(rèn)為,相對(duì)頁(yè)游、端游來(lái)說(shuō),目前手游市場(chǎng)規(guī)模還比較小,但是增長(zhǎng)會(huì)比較快,在游戲行業(yè)里也會(huì)有比...中國(guó)手游上市首日零交易收?qǐng)?買(mǎi)賣(mài)雙方分歧巨大
此次手游上市,成為繼唯品會(huì)赴美上市后,時(shí)隔半年,今年第二家登陸美國(guó)的中概股。不過(guò),與此前中概股的IPO上市不同,此次中手游另辟蹊徑,首次采用的是國(guó)內(nèi)并不熟知的“介紹上市”。中電信游戲運(yùn)營(yíng)中心掛牌成立 注冊(cè)用戶達(dá)7000萬(wàn)
據(jù)了解,炫彩互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱炫彩互動(dòng))已于一個(gè)月之前完成在南京工商登記注冊(cè)。在公司化運(yùn)作后,炫彩互動(dòng)將獨(dú)立運(yùn)營(yíng)、自負(fù)盈虧,進(jìn)行游戲業(yè)務(wù)的投資、收購(gòu)、產(chǎn)品研發(fā)和市場(chǎng)營(yíng)銷。
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