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B站發(fā)布2024年度ESG報(bào)告:創(chuàng)作者商業(yè)化渠道豐富,近310萬(wàn)UP主在B站獲得收入
B站2024年的ESG實(shí)踐,以社區(qū)為紐帶、技術(shù)為驅(qū)動(dòng)、責(zé)任為擔(dān)當(dāng),深入探索可持續(xù)發(fā)展的多元路徑。誰(shuí)還需要吐槽UP主?
吐槽UP主也好,吐槽視頻的愛(ài)好者也好,最終都要面對(duì)一個(gè)真相:劇集吐槽的意義其實(shí)就是一部分人的電子榨菜、情緒價(jià)值,對(duì)內(nèi)娛都已經(jīng)不痛不癢。字節(jié)短劇進(jìn)軍日本,B站發(fā)布扶持計(jì)劃
繼在東南亞市場(chǎng)推出Melolo后,字節(jié)跳動(dòng)在日本日本上線付費(fèi)短劇應(yīng)用PikoShow,目前主攻情感賽道,已開始投流。國(guó)內(nèi),B站也在最近發(fā)布了微短劇扶持計(jì)劃“曦光計(jì)劃”。你們沖的是吐槽Up主嗎?分明是B站的錢袋子啊
吐槽Up被沖,是B站社區(qū)生態(tài)與廣告業(yè)務(wù)沖突的一個(gè)爆發(fā)。鑒于如今AI技術(shù)更強(qiáng)大了,能夠更好地輔助事后監(jiān)督管理,希望B站能提出更好的社區(qū)氛圍維護(hù)方案。B站發(fā)布2024年Q4及全年財(cái)報(bào):廣告、游戲收入持續(xù)高速增長(zhǎng)實(shí)現(xiàn)全面盈利
此外,增值服務(wù)業(yè)務(wù)也實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)步增長(zhǎng),四季度收入達(dá)30.8億元,全年收入達(dá)110億元。B站舉辦2025 AD TALK 營(yíng)銷伙伴大會(huì),深度心智成營(yíng)銷提效關(guān)鍵
2025年,B站將進(jìn)一步升級(jí)嗶哩必達(dá)平臺(tái)及MATES人群資產(chǎn)模型,幫助品牌快速了解重點(diǎn)營(yíng)銷人群滲透情況。迎接春晚,B站準(zhǔn)備好了嗎?
歸根結(jié)底,春晚營(yíng)銷無(wú)疑將繼續(xù)保持熱度,但對(duì)于能夠承載春晚的平臺(tái)而言,除了利用流量推動(dòng)自身增長(zhǎng)外,如何在春晚背后深入思考、延伸出更多玩法,仍然值得思考。B站挺過(guò)了最難的時(shí)候?
B站第三季度的盈利,無(wú)疑是一個(gè)值得肯定的成績(jī)。然而二級(jí)市場(chǎng)的反應(yīng)與預(yù)期有較大出入,也在情理之中。畢竟,對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的過(guò)度依賴、用戶增長(zhǎng)出現(xiàn)瓶頸、商業(yè)變現(xiàn)困難等,都是B站需要解決的難題,接下來(lái)B站能否繼...B站終于緩過(guò)來(lái)了
B站在財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)會(huì)議上釋放出一個(gè)信號(hào):虧損告一段落,三季度盈利僅僅是新的起點(diǎn);管理層還順勢(shì)宣布新的股份回購(gòu)計(jì)劃,將在未來(lái) 24個(gè)月內(nèi)累計(jì)回購(gòu)價(jià)值不超過(guò) 2 億美元的股票。抖音變長(zhǎng),長(zhǎng)過(guò)B站
點(diǎn)開抖音精選頻道可以發(fā)現(xiàn),頻道內(nèi)的視頻時(shí)長(zhǎng)大多還集中在1分鐘-10分鐘之間,頁(yè)面設(shè)置上也與B站更為相似。阿里又一流量入口,爆了
“內(nèi)憂外患”夾擊下,B站要想在電商領(lǐng)域獲取更高的市場(chǎng)份額,需要更好地了解用戶需求,平衡好內(nèi)容和電商廣告的比例,或許能走出不一樣的電商之路。B站發(fā)布2024年Q2財(cái)報(bào):廣告收入同比增長(zhǎng)30%,毛利潤(rùn)同比增長(zhǎng)49%
截至2024年6月30日,公司持有現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物、定期存款和短期投資總額為139億元人民幣。B站帶貨直播這一年,還是沒(méi)出圈
顯然,以B站去年100億的帶貨體量來(lái)說(shuō),要想在電商業(yè)務(wù)上有更多聲量,還需要持續(xù)加碼。B站舉辦15周年慶,CEO陳睿:B站AI內(nèi)容消費(fèi)者超8000萬(wàn)
國(guó)內(nèi)超過(guò)九成的AI廠商,都選擇在B站與用戶溝通。其中不僅包括文心一言、kimi、通義千問(wèn)這樣的頭 部廠商,還有各種一線工作人員的工作實(shí)錄。B站游戲,不再「死磕」二次元
對(duì)于走出二次元“舒適區(qū)”的B站游戲而言,在成功將全網(wǎng)玩家吸引過(guò)來(lái)之后,《三謀》能否持續(xù)留住他們,依然要打上一個(gè)不小的問(wèn)號(hào)。曾經(jīng)有這樣的B站
事實(shí)證明,B站未能實(shí)現(xiàn)“前無(wú)古人的事情”,它的社區(qū)氛圍和內(nèi)容調(diào)性也一去不復(fù)返了。