百次出手,騰訊海外游戲投資「時間線」
2008年,騰訊成立了投資并購部。這也是日后騰訊被稱之為中國的伯克希爾哈撒韋的起點。也是在這一年,騰訊投資美國游戲公司拳頭(Riot Games)。看不起的熱播劇,買不完的VIP
隨著付費會員增長放緩,長視頻平臺們只能著眼于深耕現(xiàn)有用戶群體,而通過將服務不斷細化,才能針對性地利用好用戶的每一分需求更全面追求變現(xiàn)。米哈游,越像騰訊、越難超騰訊
縱然是從四小龍中脫穎而出,又馬不停蹄地與網(wǎng)易并駕齊驅,米哈游距離騰訊還是橫亙著只能望其項背的天塹。蘇州又殺出70億超級獨角獸:馬云、騰訊都押注了
云學堂于2011年創(chuàng)辦于蘇州,現(xiàn)在有北京、蘇州雙總部。北京是營銷和內容中心,蘇州是研發(fā)中心。助力培育新質生產力 ,騰訊探元計劃2023圓滿收官
“騰訊探元計劃2023”以“中華文化+科技創(chuàng)新”為方向,積極將科技創(chuàng)新成果應用到傳統(tǒng)文化上。騰訊要把錢花在刀刃上
互聯(lián)網(wǎng)巨頭依仗資源大肆跑馬圈地的階段不復存在,新的時代已經來臨,騰訊在重新找回自己最好的狀態(tài)。暑期游戲大亂斗,騰訊還能穩(wěn)坐太師椅嗎?
隨著各大小游戲廠商相繼披露自己今年后續(xù)的pipeline,今年的暑期游戲,可謂是卷上加卷!騰訊二季度加大回購力度,超375億港元較上季翻番
如此回購額度亦再次大幅超過大股東Prosus同期售股額度,大股東售股對騰訊控股二級市場的流動性壓力早已被抵消。字節(jié)、騰訊爭奪AI分發(fā)權
兩家在一個問題上達成了共識:無論是在端側還是企業(yè)側,Agent都是最可能成為主流的應用形式。中概互聯(lián),復蘇「無人問津」時
領導者怎樣才能重振公司,他的答案是:采取激烈的措施來止血,甄選合適的人,直面殘酷的現(xiàn)實,并重新思考一系列問題。騰訊終于對手機「硬核聯(lián)盟」下手了
游戲發(fā)行渠道變革不會停止,買量時代也并未終結,未來很長一段時間也難以終結,但優(yōu)質的游戲始終是玩家和產業(yè)的愿景,這一層面的期待和訴求會一直存在。騰訊「新游戲王」揭竿而起
對于此番DNF手游不再與部分安卓平臺續(xù)約的原因,官方暫未作出解釋,但不難聯(lián)想到安卓渠道與游戲廠商間因為高分成比例而存在的矛盾。字節(jié)游戲,重新跳動
騰訊善造平臺,網(wǎng)易善造內容,這些與字節(jié)同一體量的游戲廠商都在過去多年發(fā)展中找到了合適的路徑,甚至在近年有所突破。騰訊網(wǎng)易米哈游「下餃子」,游戲鐵王座爭奪戰(zhàn)再起
從市場環(huán)境來看,玩家對于游戲內容的豐富度和深度要求越來越高,IP改編游戲能夠借助原IP的豐富故事,為玩家提供更具深度和廣度的游戲內容。

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