王者榮耀
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網(wǎng)游毀一生?從《魔獸世界》到《王者榮耀》,曾被網(wǎng)游毀掉的一代如今怎么樣了......
最近,社交媒體出現(xiàn)了兩則關(guān)于《王者榮耀》的新聞,一則是某學(xué)校教師公開斥責(zé)《王者榮耀》這款游戲正在毀滅青少年,一則是某小學(xué)生在被父親沒收手機(jī)不讓他繼續(xù)玩《王者榮耀》時,轉(zhuǎn)身從四樓跳下,導(dǎo)致骨折。10年!從《魔獸世界》到《王者榮耀》,游戲毀不掉的一代……
關(guān)于《王者榮耀》這樣的游戲問題或許只能只能交給時間去處理,但是如果本質(zhì)上不發(fā)生觀念上的改變,十年后我們可能又要討論VR是洪水猛獸的話題。從《魔獸》到《王者》 ,游戲觀念在原地踏步。騰訊網(wǎng)易再開戰(zhàn)?成敗就在這3點
現(xiàn)階段的VR有些迷茫,游戲可能是最有力量的推動,VR在硬件和內(nèi)容兩方面都契合著游戲體驗的需求。盡管現(xiàn)階段的VR不論從畫質(zhì)效果還是使用體驗上都不盡如人意,但技術(shù)突破更需要時間。深度 |“王者榮耀”與“創(chuàng)業(yè)”:不得不說的三大驚人相似之處!
《王者榮耀》背后的故事讓我們深刻地理解到創(chuàng)業(yè)是一件需要堅持的事情,而這款游戲本身也能引出不少有關(guān)創(chuàng)業(yè)的思考。1、選對方向;2、團(tuán)隊配合;3、節(jié)奏。本文從這款游戲研發(fā)的臺前幕后故事講起。全球游戲年收入首破千億美元,中國已成暴風(fēng)眼
全球游戲增長的一個突出貢獻(xiàn)者是蘋果在中國的移動應(yīng)用商店。2016年,在iOS游戲創(chuàng)造的180億美元收入中,中國占據(jù)31%,高于2012年的只有3%。