防沉迷
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繞過防沉迷開派對?別讓游戲渠道服爆雷
針對質疑,網易公司也有所行動回應,稱在游戲運營過程中公司會采取對高度疑似未成年人的賬號開啟人臉識別等措施,對少數繞過防沉迷系統(tǒng)的違規(guī)行為進行嚴厲打擊和圍堵,切實保障未成年人健康游戲。一篇讓騰訊閃跌4399億港元的文章
防范青少年沉迷網絡游戲是一個復雜的系統(tǒng)工程,需要政府主管部門、學校、家庭及企業(yè)的多方協作和聯動,才能“事半功倍”。騰訊游戲加速遠離“小學生”
多年來游戲行業(yè)一直背著“賺孩子錢”的罵名,全社會更是對游戲公司到底賺了孩子多少錢,充滿了好奇和揣測。這次騰訊游戲公布的未成年人氪金占比極低,這對于騰訊游戲的健康發(fā)展顯然是一個有利的信號。玩游戲一定會沉迷?這可能是對孩子的誤解
當家長們對游戲不再一味的抗拒游戲,游戲企業(yè)主動用技術手段升級“防御”系統(tǒng),再加上社會、家長及學校對未成年人的引導及他們的自制力,一個健康的游戲環(huán)境將逐漸形成。快訊|抖音防沉迷推出新系統(tǒng),青少年模式增加登錄強提示
2019年3月1日,抖音對青少年模式進行升級,在原有功能基礎上,用戶在推薦首頁將只能瀏覽由抖音青少年內容團隊精選出的短視頻,包括教育、知識、繪畫、攝影等有趣有用、寓教于樂的內容。
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