英雄聯(lián)盟
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三年無冠,電競(jìng)熄火
連續(xù)兩年錯(cuò)失S賽冠軍,中國(guó)區(qū)LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,也在面臨流量崩塌、熱度下滑的危機(jī)。棋差一著,「全華班」離冠軍最近的一次
花錢的隊(duì)伍很多,但冠軍始終只有一個(gè)。無論多少銀河戰(zhàn)艦的出現(xiàn),T1和Faker還是完成了他們的五連冠。“全華班”的夢(mèng)還在繼續(xù),但追夢(mèng)的同行人還剩幾何?英雄聯(lián)盟老了但Faker還沒老
在這樣一個(gè)資本博弈的時(shí)代,電子競(jìng)技成為巨頭才玩得起的“土豪游戲”,但也絕非“燒錢買買買”那么簡(jiǎn)單。Faker第四冠,英雄聯(lián)盟仍在等待下一個(gè)神
這也應(yīng)和了前文所述賽區(qū)粉絲整體“抗韓”情緒的高漲。畢竟,花大力氣投入的不只有資本,也有粉絲這么多年看比賽積攢下來的情感能量。在日復(fù)一日的燃起希望又重新失望之后,一個(gè)無法實(shí)現(xiàn)內(nèi)循環(huán)的行業(yè)究竟還能走多遠(yuǎn)呢...T1零封WBG奪冠:「薪王」Faker年收入超4000萬元
英雄聯(lián)盟解說管澤元用這樣一句話評(píng)價(jià)Faker選手傳奇的職業(yè)生涯?,F(xiàn)在山河猶在,故人已去,那些曾經(jīng)的隊(duì)友與敵人都成了歷史的注腳,只有Faker和T1還在書寫他的傳奇。黑馬獲勝,韓國(guó)電競(jìng)為何如此強(qiáng)?
與韓國(guó)相比,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)尚處于野蠻發(fā)展的階段,但S12的失利遠(yuǎn)非終局,中國(guó)電競(jìng)選手的“抗韓之路”仍充滿了挑戰(zhàn)和希望。電競(jìng)過冬
“各個(gè)俱樂部做好自己,給國(guó)家隊(duì)輸送一些人才,一時(shí)的熱度下滑終究會(huì)過去。但亞運(yùn)會(huì)如果也無法贏回粉絲們的關(guān)注,電競(jìng)行業(yè)或許就要迎來一個(gè)比較漫長(zhǎng)的調(diào)整期了,”小玉說。近七成網(wǎng)民認(rèn)可的電競(jìng)運(yùn)動(dòng),正在讓更多人望而卻步
此前才因?yàn)槿雭喌纫幌盗欣檬录鴱V受關(guān)注的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),在今年上半年的表現(xiàn)也跟大部隊(duì)一起“拉了胯”。RNG奪冠,電競(jìng)贊助線下遇冷,線上迎春
總體而言,疫情給帶來的“一體兩面”對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的線上及線下都影響巨大。線上電競(jìng)賽事對(duì)一些品牌贊助來說未必不是新的營(yíng)銷機(jī)遇;但同時(shí),俱樂部與賽事方也必須做好準(zhǔn)備,思考如何最大化保留商業(yè)價(jià)值這一難題。RNG成就三冠王,但MSI越來越像雞肋
隨著英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事的逐漸成熟,觀眾基本盤不斷擴(kuò)大,MSI這種“邀請(qǐng)每個(gè)賽區(qū)春季賽冠軍隊(duì)伍進(jìn)行角逐”的設(shè)計(jì)是否仍是最優(yōu)選擇,值得商榷。引爆全球的《雙城之戰(zhàn)》,英雄聯(lián)盟“宇宙”的新開始
游戲出發(fā)的英雄聯(lián)盟宇宙踩到了時(shí)代前進(jìn)的節(jié)點(diǎn),游戲或許會(huì)成為未來文娛行業(yè)的重心。富二代的電競(jìng)帝國(guó)崩塌了
企業(yè)投資的電競(jìng)俱樂部也更需要明白,電競(jìng)現(xiàn)在還不能真正改善主業(yè)——或許未來會(huì)不一樣。雙城落幕,英雄登場(chǎng)
放眼整個(gè)游戲發(fā)展史,你無法想象,一個(gè)擁有12年歷史的游戲,他的故事如今才剛剛開始。電競(jìng)熱,選手荒,誰去打亞運(yùn)
電競(jìng)選手的職業(yè)壽命通常較短,且深受傷病困擾,往往過幾年就要換一批面孔,這就需要源源不斷的人才。而在“防沉迷”政策嚴(yán)管的當(dāng)下,未成年職業(yè)選手進(jìn)退兩難,賽場(chǎng)面臨“青黃不接”的尷尬。用金錢換流量?深扒電子競(jìng)技背后的資本運(yùn)作
目前,中國(guó)大陸許多城市都出臺(tái)了支持發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)規(guī)劃,此舉意在將電競(jìng)行業(yè)與城市文化旅游業(yè)相結(jié)合,前者提供年輕人流量,后者提供場(chǎng)地等資源,互相助力,互為補(bǔ)充。狂歡背后的電競(jìng)業(yè):選手淘汰率99%,有人三年無賽可打月入1500元
一個(gè)多月前,“史上最嚴(yán)”的游戲防沉迷新規(guī)出臺(tái),將未成年人打游戲時(shí)間縮短至每周僅玩三小時(shí)。9月初,幾乎所有游戲企業(yè)都上線了未成年人保護(hù)機(jī)制。于此同時(shí),KPL、LPL、PEL等電競(jìng)賽事官方響應(yīng)政策,稱將對(duì)...從EDG奪冠刷屏到IP動(dòng)畫上線,《英雄聯(lián)盟》背后的“淘金地”
S11結(jié)束的第二天,《英雄聯(lián)盟》首部動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》全球上線,劇集播出之后迅速?zèng)_上豆瓣實(shí)時(shí)熱門書影音榜,豆瓣開分達(dá)到9.1分。
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