馬化騰不急了,但丁磊有點(diǎn)慌了
但正如網(wǎng)易急需下一個(gè)《蛋仔派對(duì)》一樣,靠著“長青”游戲的騰訊,其實(shí)還是需要下一個(gè)《王 者榮耀》。只有找到新的十年不衰的游戲,騰訊的“長期主義”才更有說服力。騰訊游戲,暫?!纲愸R」
上一次工作室大調(diào)整發(fā)生在2014年,騰訊打散了原有的8個(gè)工作室,重組為4大自研工作室,將游戲業(yè)務(wù)從電腦端全面轉(zhuǎn)向手機(jī)端。此后一年,《王者榮耀》誕生,繼而騰訊在“鐵王座”上一坐就是10年。手游進(jìn)入存量市場(chǎng)的前夜
手游市場(chǎng)增長的停滯與端游市場(chǎng)的緩慢上升形成了對(duì)比,很可能是受到了游戲精品化趨勢(shì)的影響。游戲最卷暑期檔,網(wǎng)易能否招架騰訊
“決戰(zhàn)最卷暑期檔”,是網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)面臨的一場(chǎng)大考,亦是網(wǎng)易拉近與騰訊游戲業(yè)務(wù)距離不容有失的最佳時(shí)機(jī)。騰訊網(wǎng)易,都想活成對(duì)方的樣子
不甘只做小眾精品的網(wǎng)易,必然會(huì)撞上依靠社交帝國把持大DAU的騰訊。砸了14億,騰訊Q1為什么不提《元夢(mèng)之星》
一個(gè)明顯的事實(shí)是,《元夢(mèng)之星》的熱度并沒有維持過春節(jié)檔,自那之后,游戲的流量曲線幾乎呈斷崖式下降。騰訊游戲仍未走出陰霾
游戲開發(fā)需要投入重金,新游戲研發(fā)也充滿風(fēng)險(xiǎn),但騰訊現(xiàn)在缺的不是錢,而是研發(fā)能力不足,創(chuàng)新力度不夠。DNF手游背上騰訊游戲的中年包袱
鐵王座之上,無人知曉騰訊游戲還要多久才能緩解中年危機(jī)。但挑戰(zhàn)之下,騰訊能打的牌似乎越來越捉襟見肘。騰訊收到一個(gè)危險(xiǎn)信號(hào)
騰訊既有被馬化騰視作“全村希望”的視頻號(hào),也有表現(xiàn)欠佳的“老將”——如影響騰訊基本面和估值的游戲業(yè)務(wù)。騰訊游戲:有危機(jī)嗎?
高DAU老產(chǎn)品過于強(qiáng)勢(shì),導(dǎo)致騰訊游戲?qū)τ谥行◇w量產(chǎn)品缺乏足夠動(dòng)力,集中資源于“全民級(jí)產(chǎn)品”。騰訊游戲,「迷失」自己
不論是《王者榮耀》還是《和平精英》,都代表著騰訊游戲在全球手游領(lǐng)域無人能及的霸主地位。只是,騰訊游戲在業(yè)界和玩家中的口碑卻和吸金能力不成正比。割舍「小學(xué)生」后,騰訊游戲的真實(shí)底色
2022年上半年,整個(gè)游戲行業(yè)處于頗為嚴(yán)峻的狀態(tài)下。在這種大環(huán)境下,騰訊游戲的最新業(yè)績(jī)實(shí)際上超出了預(yù)期。愛笑的丁磊運(yùn)氣不會(huì)太差,那網(wǎng)易游戲呢
從某種意義上來說,丁磊在網(wǎng)絡(luò)游戲上的成功也是一種運(yùn)氣,但網(wǎng)易游戲一路走下去僅僅只靠著丁磊的運(yùn)氣是完全不夠的。投資界24h|北京科創(chuàng)接力基金正式啟動(dòng)籌備,目標(biāo)規(guī)模200億;創(chuàng)投圈不愿再提B2B;95后北大男生賣衣服,一年3個(gè)億
作為互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)投圈曾經(jīng)的經(jīng)典賽道,“B2B”如今變得非常尷尬。投資界24h|美商務(wù)部暫不執(zhí)行 TikTok 禁令;騰訊游戲日吸金4.5億;拼多多首次季度盈利,股價(jià)大漲20.41%
美國商務(wù)部決定暫不執(zhí)行 TikTok 禁令,以遵守賓州聯(lián)邦法院做出的判決;騰訊第三季度實(shí)現(xiàn)營收1254.47億元,較去年同比增長29%;拼多多三季度營收142.1億元,實(shí)現(xiàn)凈利潤4.664億元,首次實(shí)...中手游投資游戲研發(fā)商易帆互動(dòng),共同深耕無雙品類精品
中手游與易帆互動(dòng)已經(jīng)開展了密切的產(chǎn)品合作,這款由騰訊游戲發(fā)行,改編自光榮特庫摩授權(quán)《真三國無雙6》IP的ARPG無雙類游戲《真·三國無雙霸》已于6月27日騰訊新品發(fā)布會(huì)上登場(chǎng)亮相。
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