騰訊第四季度營(yíng)收121.53億元 同比增長(zhǎng)53.4%
鑒于個(gè)人電腦與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的整合加劇,我們將在財(cái)務(wù)報(bào)告中合并互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)分部及移動(dòng)及電信增值服務(wù)分部,并將自2013年第一季度起合并互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)及移動(dòng)及電信增值服務(wù)項(xiàng)下相關(guān)收入類(lèi)別。騰訊張小龍?jiān)诤ε滦┦裁矗何⑿判枰娱_(kāi)放
騰訊基于戰(zhàn)略考慮需要在語(yǔ)音技術(shù)布局,可以由其他團(tuán)隊(duì)來(lái)負(fù)責(zé),而非微信承擔(dān)。“這是一個(gè)巨變的時(shí)代,競(jìng)爭(zhēng)要按天計(jì)算,生死時(shí)速?!奔夹g(shù)研發(fā)并非張小龍所擅長(zhǎng)。馬化騰眼中的最佳海外投資:16.79億收購(gòu)《英雄聯(lián)盟》
2009年10月底《英雄聯(lián)盟》正式上線,中國(guó)大陸地區(qū)直到2011年9月才正式發(fā)行。不過(guò),在2011年年初騰訊就宣布以16.79億元的價(jià)格收購(gòu)在國(guó)內(nèi)沒(méi)有任何產(chǎn)品的Riot?Games。奚國(guó)華稱(chēng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)靠運(yùn)營(yíng)商 馬化騰回應(yīng)運(yùn)營(yíng)商不該壟斷
據(jù)Arthur?D.Little統(tǒng)計(jì),目前國(guó)際通話分鐘數(shù)的25%是由Skype完成的。而另一家市場(chǎng)研究公司Ovum預(yù)測(cè),受OTT影響,全球運(yùn)營(yíng)商語(yǔ)音收入(包括固定和移動(dòng))將從2012年到2020年將以...微信國(guó)際化道路:或與Zynga聯(lián)合撬動(dòng)美國(guó)市場(chǎng)
微信這款中國(guó)第三個(gè)靠實(shí)力走出去的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品被寄予厚望。微信有意避開(kāi)日韓而選擇發(fā)力美國(guó)市場(chǎng),依靠的將是社交游戲這張王牌,而與騰訊有良好合作的Zynga或?qū)⒊蔀榍藙?dòng)美國(guó)市場(chǎng)的關(guān)鍵。傳微信下一版本將試水游戲:復(fù)制KaKao模式
“微信將在‘設(shè)置’中增加游戲中心的選項(xiàng),首先是邀請(qǐng)內(nèi)測(cè)用戶(hù)體驗(yàn)。而至于游戲中心的游戲,相信騰訊會(huì)先挑選自己開(kāi)發(fā)的游戲應(yīng)用,同時(shí)從各個(gè)市場(chǎng)挑選幾個(gè)符合他需要的類(lèi)型游戲?!鄙鲜鲩_(kāi)發(fā)商認(rèn)為。消息稱(chēng)微信新版本將試水社交游戲 初期不盈利
進(jìn)入幾個(gè)游戲的公眾賬號(hào),比如號(hào)稱(chēng)微信游戲門(mén)戶(hù)的“手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲”,需要回復(fù)數(shù)字和點(diǎn)擊鏈接才能跳轉(zhuǎn)到游戲的頁(yè)面中。更多的游戲公眾賬號(hào)更多只是一個(gè)客服和推廣平臺(tái),點(diǎn)擊鏈接后進(jìn)入客戶(hù)端游戲下載頁(yè)面。
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